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如何表现插画在包装设计中的应用?

时间:2024-10-22 07:18:27  来源:http://www.ythuangjue.com  作者:admin

一、如何表现插画在包装设计中的应用?

插画,也称为插图,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,已广泛用于现代设计的多个领域,成为包装与产品设计的重要表现形式之一。插画凭借其独特的艺术魅力与丰富的表现语言日益受到设计师的关注,同时也因其独特的风格化表现,给包装市场带来一股耳目一新的体验,深受大众的喜爱。

插画的表现手法多样,不同的画笔、不同的设计师展现的风格是完全不同的。正是基于其风格的多变性 可以借鉴插画的创作风格,在分析商品本身属性和特质的基础上,创作出具有极强视觉吸引力的包装作品,如下图。

插画能表达出与摄影绝然不同的感受,创造出令人目不暇接的多元化形态,插画与包装设计的结合赋予了设计师极大的创作自由,设计师可大胆地尝试多种风格的设计:夸张的画风能突出包装的特色,增添包装的趣味性,适宜创意产品的包装,如下图2. 1;黑白的素描线条则体现包装的淳朴、自然,给人以安静、亲和的感觉,使用于人文气息类商品的包装,如图2.2;小清新风、治愈系风插画,则给人以赏心悦目、暖心之感,深受女性喜爱,多用于化妆品、纸巾等商品的包装,如下图2.3;带有民族风的插画,受地域、习俗影响,常用于茶叶等特色产品的包装,如下图

插画本身丰富的艺术造型语言,唯美,写实,复古等众多风格可以融合到服装,化妆品,食品的包装设计当中,既满足了不同消费者不同的情感需求,同时获得良好的设计和传达效果。插画包装设计通过美观的造型给人以遐想,并引导消费者的联想感受来传达信息。插画在包装中的应用,赋予了包装新的装潢形式与视觉传播理念,给包装设计带来了全新的包装手段与视觉效果,并增添了艺术魅力与文化内涵。

二、插画的设计方法有那些?多举几个例子。。。

首先,插画根据不同的商业要求而异;如图书出版,游戏造型,卡通吉祥物设计等等。因此就要有不同针对性的设计方法和理念。当代插画行业多为商业服务。因此,要根据商家要求来决定设计的细节。要商家满意,肯买单,这就要求设计的成品具有普遍的雅俗共赏的通俗性。

不同性质的插画方向是有不同的设计针对性的,例如图书出版,封面以及内页插图要和图书的背景~人文感染力嫁接。游戏造型,要反映游戏的环境;年代,性质以及世界观。卡通吉祥物

要了解企业机构的核心价值,以及市场观念等等。

以上都是理论层面的。至于技术上,可以理解为,场景,人物,概念等等。

场景设计,可以搜集些摄影素材,观察一天之中的光源的变化走向。结合画面中的色彩感知,将环境内容强化。

人物,多了解 人体解剖透视方面的内容,大量练习速写,并且注意收集不同纹理,挂饰以及不同民族的装饰素材,有利于设计过程里激发创作。

概念设计,就是架空于历史或时代的前提下所表现的对工业以及自然的另类理解。例如好莱坞的电影工业前期的工作;就是利用手绘效果再现一个和现实多多少少脱节了的状况。这就要求笔者大胆,创新,在色彩环境的表现上严谨一些。

虽然设计类艺术有很多规律和要求,但那些都不是局限创意思维的。好的手绘基础是必不可少的。不要让技术落后于思维,当然也不能让思维落后于技术。

三、日本插画设计的特点

比较平面化,也纹样化,注重形式感和结构上的适度夸张,颜色运用方面十分大胆却能够适当的通过对立颜色面积以及布局的区别形成和谐的构成,但近几年也陆续有其他的形式出来,商业插图开始走2.5维的趋势,不再是纯2维的。

还有画面里会出现漫画中才有的动作和声音符号等等,字体的运用也被很流畅的运用到插画领域,还有用图画设计的字体等等,例如笠井步的恋字宴,日式插画往往走向两个极端,要么极简。

扩展资料:

插画表现方法:

插画表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。

表现方法主要有摄影插画,绘画插画和立体插画三大类。

摄影插画是最常用的一种插画,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插画与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

招贴广告用的摄影插画最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插画创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

参考资料来源:百度百科—插画

四、游戏视觉设计

游戏设计是从事游戏美工工作的系统培训课程,虽然游戏公司将游戏美工的工种分的较为详细,但在选拔人才时的要求往往是全面的,初此之外,对于工作经验的要求也抬高了求职的门槛。针对以上情况,本课程特别为想要进入游戏开发行业有志之士设置了较长时间、循序渐进的系统培训课程。该专业包括 1:基础手绘、设计手绘 (1) 素描、色彩、构成 (2) 角色设计、场景设计、运动设计 (3) 动漫插画手绘 阶段学习目的:懂得美术基本原理,锻炼审美判断能力,通过手绘表现设计原形与故事板设计,学习游戏原画设计、插画设计,并且为游戏CG动画制作打下基础。 2:基础软件运用 (1) Photoshop (2) Painter (2)3DMAX基础建模、材质、灯光 阶段学习目的:了解图形软件基础知识,重点在于掌握CG插画、漫画电脑表现技法。 3:动画软件运用 (1) 3DMAX高级建模、高级材质、动力学、离子系统、角色动画 阶段学习目的:掌握动画控制相关技术,具体学习基础动画、控制器动画、离子动画、动力学动画、角色和场景动画等,是本专业关键课程。 4:特效、插件运用 (1) 游戏角色、场景特效技法:水、火、烟、光、建筑、植物 (2) 3DMAX渲染插件:Finalrender、Vray、Brazil(选修) (3) 游戏片头、过场动画插件:CAT、毛发、布料、环境 (4) 游戏角色建模贴图软件Zbush 阶段学习目的:为动画作品添加视觉效果,与商业质量要求接轨,提升作品真实性与制作效果、效率。并增强学员被专业公司聘用机会和获取高薪机率。 5:非编后期处理 (1) Premiere (2) After Effect (3) Combustion(选修) 阶段学习目的:学习对游戏片头和过场动画后期的二维编辑和二维特效追加,并掌握声音、字幕、转场效果的添加技巧,目的在于通过非编软件增加游戏动画感染力。 6:综合设计能力 (1) 镜头语言 (2) 动态画面构成与游戏界面设计 阶段学习目的:控制画面的构成、配色以及运动对视觉和心理的影响。掌握游戏动画中镜头运用与游戏界面设计的方法与技巧。 7:职业素质培养 (1) 游戏美工工作流程与要求 (2) 游戏动画设计与制作 (3) 岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

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